OMNI FACTORY blog
http://omnifactory.blog.shinobi.jp/
同人活動など色々と
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(★を@にしてください)
ja
2013-11-24T20:50:01+09:00
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http://omnifactory.blog.shinobi.jp/%E5%90%8C%E4%BA%BA/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%80%82
久々に更新。
どうも、OAです。
いやー、生活に追われて同人活動が何もできなくて放置ぎみでした。
最近ようやく時間と環境を整えて、開発がリスタート中。
仕様の変更があり、800*600サイズだった画面が
1280*960になり、座標やCG、文字列の配置を今修正中です。
ツイッターでもこそこそと報告を上げてます...
いやー、生活に追われて同人活動が何もできなくて放置ぎみでした。
最近ようやく時間と環境を整えて、開発がリスタート中。
仕様の変更があり、800*600サイズだった画面が
1280*960になり、座標やCG、文字列の配置を今修正中です。
ツイッターでもこそこそと報告を上げてますんでチェックをお願いします。
シナリオは完成してるんですがね・・・
なんとかがんばります。
ツイッター:https://twitter.com/omnifactory
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同人
2013-11-24T20:50:01+09:00
OA
NINJA BLOG
OA
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【生存報告】
どうも、おひさしです。
ずっと更新ができなかったのは、ちょっと自分の生活環境が一新し
やることが増えて趣味に時間がかけられませんでした。
しかし、このままではイカン! と思い再び作業を開始しております。
なお、体験版から大きな仕様変更をすることに決めました。
画面サイズを 800*...
ずっと更新ができなかったのは、ちょっと自分の生活環境が一新し
やることが増えて趣味に時間がかけられませんでした。
しかし、このままではイカン! と思い再び作業を開始しております。
なお、体験版から大きな仕様変更をすることに決めました。
画面サイズを 800*600から、1280*960に変更致します。
前々から画面レイアウトの仕様から、画面と文字による演出の制約があり
それを払拭する狙いです。あと、困難であったレイアウト調整に
プラグインで対応が可能となったことも要因の1つです。
かなり画面が大きくなりましたが、昨今のPC事情を考えると
800*600は昔の仕様であって、今守るべきものでもないと思います。
画面はjこんな感じで調整中。画面グリッドも作ったので
やっとこさ作業できます。まあ、完成まであと1年ですかねぇ。
シナリオはFIXしてますんで、いけるはずかと。
がんばりますんで、よろしくお願いいたします。
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2012-12-03T21:37:58+09:00
OA
NINJA BLOG
OA
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画面コンテ
同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DL開始しました。
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とりあえず、地味にすすめて...
同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DL開始しました。
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とりあえず、地味にすすめております。
画面コンテは別紙に書いておいたのでそこから
イメージを膨らませております。
コルクボードにラフを前面にはっておくやり方は
映画とかでイメージボードからストーリー作る
のと同じですね。レイアウトは一歩はなれた状態で見ると冷静になれます。
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2012-03-03T06:46:57+09:00
OA
NINJA BLOG
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シナリオ完成!(でも第1稿)
同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは3月から行います。
少し情報を追加予定です。
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同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは3月から行います。
少し情報を追加予定です。
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おひさしゅうございます。OAです。
ここ最近はmixiやツイッターなりでBLOGの更新してませんでした。
でも、ちゃんと作業してましたよ?
ようやくシナリオが上がりました!!
まだ第1稿ですが、書き溜めておいた部分があったため
その整合性をとればFIXになります。
しかしスクリプトの時点で変更もあったりするんで
どうなることやら。 友人に一度シナリオを送って
校正してもらう必要あり。
それが終われば、画面コンテを切って、ダミー画像による
スクリプト作業ですかなぁ。これまた時間が・・・
がんばります。
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2012-02-27T17:41:28+09:00
OA
NINJA BLOG
OA
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夏、希望の夏
どうも、おひさしです。
ずっとmixiにこもりっぱなしでblogの更新してませんでした。
さて夏コミですが、うかりました。
8/13(土曜日)
U-59a
OMNI FACTORY
シナリオ作業で苦戦して、今回も体験版です。
チラシは用意しておこう。
準備号み...
ずっとmixiにこもりっぱなしでblogの更新してませんでした。
さて夏コミですが、うかりました。
8/13(土曜日)
U-59a
OMNI FACTORY
シナリオ作業で苦戦して、今回も体験版です。
チラシは用意しておこう。
準備号みたいなコピー本でも作ろうかしらん。
シナリオはほぼ完成に近いです。
最後の戦闘シーンで人工知能が飛行する箇所を書ききれば
なんとかなりそう。ノベルゲームですので途中のものを出すわけにもいかずなので
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2011-06-27T23:47:41+09:00
OA
NINJA BLOG
OA
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KETUI
新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
今年の目標は、ノベルを完成させることですかね。
作業は地味なのでなかなかお見せできるものになるまで
時間がかかると思いますが、よろしくお願いいたします。
現状やってるのはもっぱら画面のコンテ。
写真や...
新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
今年の目標は、ノベルを完成させることですかね。
作業は地味なのでなかなかお見せできるものになるまで
時間がかかると思いますが、よろしくお願いいたします。
現状やってるのはもっぱら画面のコンテ。
写真やラフをExcel上で合成しスクリプト作業の時に
解りやすくするものです。2月まではこういった作業をして
3月で仮スクリプト+演出(音無し)でいければ・・・
それがβ版としておき、作画作業に入りたいですね。
まあこんな感じです。
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2011-01-10T18:55:54+09:00
OA
NINJA BLOG
OA
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うそつき狼
同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは12月26日から行います。
少し情報を追加予定です。
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同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは12月26日から行います。
少し情報を追加予定です。
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更新しようとして、何もできてないこのダメ人間。
何もしてなかったワケではなく、1月から本格的に制作を開始するにあたって
下準備してたんですよ。
難題であるスクリプト作業、画面レイアウトを効率化するために
Excel上で管理するワークフローを作ってました。
必要なデータを入力すると、自動でスクリプトを生成する
関数も組んだのでかなり楽になるハズです。
あと、感に頼ってたX,Yの座標も力技でExcel上でレイアウト可能にしました。
画像は前回のように参考にデジカメで撮りダミーデータにすれば
ざっくりとであれば動くものが作れそうですね。
予定では8月にマスターUPなんですが・・・・ まあ順調に遅れるんだろうなー
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2010-12-25T22:09:43+09:00
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NINJA BLOG
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ようやく再開
同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは12月20日から行います。
少し情報を追加予定です。
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同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは12月20日から行います。
少し情報を追加予定です。
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やっとこさNEWPCへ移行しました。
まだ作業環境が完全ではないのですが地味にいこうと思ってます。
あと、今回の冬コミは参加しておりません。
新作もないので。来年の夏には参加できるとええかな。
現在作っているゲームに使用するCGですが
なかなか描きにくい。何もないものから描くのって苦手なので
参考としてデジカメと模型を駆使してイメージを固めるテスト。
人物はFigmaとリボでレイアウトして、作画のラフをきってます。
こうやるだけで断然、絵に迷いがなくなります。
イメージなので描いてるうちに変更はありますが。
格納庫では人物は手描きなので、パースの参考にしてみる。
3D上でやれますが、3D空間では意外に思ったようなアングルを
とるのって難しいんですよ。実際にセットを組むことによって
別のいいアングルも見えてきます。
こんな感じでやっとりますんでー
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2010-12-15T02:00:48+09:00
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年の瀬にしてこのタイミング
同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは来月から行います。
少し情報を追加予定です。
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同人ノベル「有翼のニケ。」紹介 ページあります。
体験版DLは来月から行います。
少し情報を追加予定です。
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PCが起動しにくくなってきました。
よって1週間は新しいPCへ移行し環境整備のため作業ができない・・・・
せっかくやる気出てきたのになぁ。
一番の問題はLightwaveかな。自分はパラレルのドングルつかってるんですが
最近のはそれが無くて困ってます。USBへ変更となると1万かかる。
しかも6.5Bなので対応してくれるかどうか・・・・ PCIのパラレルボードで試してみますが
どうにかなんないかね。
ちょっと12月上旬まで更新がなくなるかも。
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2010-11-20T20:43:09+09:00
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コミティア終了!
14日にあったコミティアについて。
来て頂きありがとうございました!
去年の夏の体験版を初めてティアで公開しました。
1年も前なので「どうかな?」と思ったんですが
意外に見て頂ける方が多く「メカ好きな人がこんなにいたのか!」と
感動しましたよ。やっててよかったメカサークル。
...
来て頂きありがとうございました!
去年の夏の体験版を初めてティアで公開しました。
1年も前なので「どうかな?」と思ったんですが
意外に見て頂ける方が多く「メカ好きな人がこんなにいたのか!」と
感動しましたよ。やっててよかったメカサークル。
「完成は夏予定です!」と言ってしまったのでがんばる自分。
今回のイベントではちょっとお知り合いになった方と
エスコン3の話ができたのもうれしかったですね。
エスコン3は自分が戦闘機に興味を持つきっかけになったゲームで
デザインワークと世界観の作りこみとテンポがかっこいいんですよ。
時間というヤスリで磨り減っていくものが多い中、デザインという手法で
PS1の荒いポリゴンを逆手に取った演出は新鮮ささえ感じます。
一部では「最悪」のレッテルは貼られるものの、自分には最高の作品だったりします。
他、同人ゲーを作っているclubさんの繋がりで某プロの方に作品を見て頂けました。
もうね、直立不動ですよ! こんなことってあるんですなぁ
興味を持って頂けたということはデザインの方向性、クオリティは間違っては
いないと少し自信が持てました。
作りつつ「これはアリなんだろうか」と思うことが多いのです。
デッサンをやり始めたのも自信の無さとコンプレックスをどうにかしたいと
思ったから。なんとか自分でできる範囲で処理してみたいと思ってます。
マイミクの方ともお話できてやっぱイベントはいいなあとしみじみ。
今度は夏に完成品をだせればええね。]]>
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2010-11-18T01:39:49+09:00
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