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OMNI FACTORY blog

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かっこよさは、いずこへ

ざっと在り合わせのパーツで組んでみる。

0726.jpg

なんかなー 微妙に左右のパーツに情報量が少ないか
これは借り組みなので、最終的に違うものになります。

イメージは、回収されたバスティール(ライネックス)を
RVRシリーズで確立した設計方法を使って、復元したモノ。
だからガントレット的なラインを残しつつ、シルエットとカラーリングは
ライネックスを出そうかなーと。

やっぱアレンジは難しい。
こう、かっこよくなればいいんだけどなぁ
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脱線モデリング

0720.jpgちょっと、脱線して別のモデリングを始めてしまう病。

11月にあるゲームレジェンドっていうゲーム同人イベントにでも
出たいなあと思ったらこんなカンジ。
そう、サンダーフォースVのアレンジです。
前々から作りたいと思ってたんで
やり始めるとなんか楽しい

実は多面構成のメカって初かもしれない。
でも多面構成のやつって、テクスチャ貼りがめんどくさくてね・・・

一応今回は対策も考えた。

1)レンダリング後にマーキング、ラインなどを入れる
または
2)テクスチャを描く面のみサーフェイス設定、UV展開して書き込む

画像は、(1)をやってみた。なんか浮いてるなー
(2)を実験してみよう



サラサラっと、勢いで

0711.jpg
SF戦闘機ですが、かなり地味なパネルライン。
量産っぽさを考えると妥当ですかね。

ざっと描いた後に細かいディテールとマーキング。
マーキングはけっこうセンスを問われます。
機体色はまだ暫定。



テクスチャ開始

0710.jpg
ポリゴン細分化後、テクスチャ作業開始。
おおまかに線引いてモデラー上で確認しながら
ちまちま描いていきます。

F-16の資料をにらめっこしつつ
ガンフレイとは違うラインで構成する予定。
そのほうがお国柄や設計思想が見えていい感じかな

こんなものもあったりして

2c2a6852.jpg

ニコニコでサンダーフォースVのムービー見て
過去作ったやつを引っ張り出していじってみたり。

あまり変わってないな・・・ バランスを崩すと
すぐにバッタもんの戦闘機になる。パーツのアレンジがしにくい
デザインだなーと思います。それだけ完成度が高いんでしょうね。

普段なめらかなラインばかりなので、刺激になります。
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■プロフィール
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非公開
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自由人
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オタ趣味全般
自己紹介:
コミティアを中心に創作オリジナルメカものを
やっております。

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