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OMNI FACTORY blog

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体験版に向けて

体験版で表示するラストCGが完成。

しかし途中のCGはラフが多数。
時間が足りないので。

今日で文字レイアウト固定すれば
夏コミにはお見せできると思います。

他にペーパーも作らないといけないので
地味に作業が終わらないなぁ
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区切り

体験版の区切りにようやく目処が立つ。
しかしどうやってもCGが足りない・・・

せめて最後のシーンだけは作って
後はダミー画像かな。
今週の土日でレイアウトを固定して
出来たらアーカイブの実験。


引き際

冒頭での空戦は完成。
ハンガーに戻ってメンテの流れは、まあOKとして
この後、ドコで体験版を終了させるか?

プレイした人が「あー、気になるなあ」と思わせるのが理想。
EVAの映画であった量産機登場→魂のルフラン みたいな
引きがほしい。この辺は演出ですかね。

さて、それ以外で色々また3Dとフォトショをいじってます。
写真や3Dからもっと簡単に2D風にできないかなー、と思って
実験の繰り返し。

2Dに見えるためには筆のタッチのほか、影のつけ方に注意が必要かも。
ラジオシティかけた画像をHDR風にするプラグインで処理し
ちょっと加工。レタッチらしいレタッチは指先ツールで伸ばしたぐらい。
テクスチャを入れてからHDRにするのがいいのかもしれません。

今のセルシェーダーはほぼ頭打ちなので新しい使い方を
開拓したい。
BOX.jpg







作業進捗

さっそくCGと文章をくみ上げる。
地味に作っておいた効果音も追加したので
ようやくまともな作りになってきた。

色々微調整したいけど後回し。
空中戦はこれでOKとして
シーンを基地へ移行する際の演出を考案中。
基地の絵って時間かかるから、使えそうな素材としては
ムービー用に作っておいたレーダーとか使う予定。
アニメのアイキャッチみたいにすればいけるかなぁ

今週中に体験版でプレイできる終点を決めておきたい。
おっさん同士が悪巧みしてるとこは入れたいんだけど
絵が間に合わないな・・・

じっくりひっそり

前半の空中戦闘があと少しで完成。
帰還するトコさえできれば、あとは組み込むだけ。

体験版では空中戦が一番の見所となります。
後はメンテナンスされてるトコなので地味すぎる・・・ 
現場の整備員が喋るグチやメンテナンス作業を
楽しいと見れる人ならおすすめです(いるのかな?)

やることがいっぱいあって軽く絶望しますが
なんとかやってみます。
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