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OMNI FACTORY blog

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かっこよさは、いずこへ

ざっと在り合わせのパーツで組んでみる。

0726.jpg

なんかなー 微妙に左右のパーツに情報量が少ないか
これは借り組みなので、最終的に違うものになります。

イメージは、回収されたバスティール(ライネックス)を
RVRシリーズで確立した設計方法を使って、復元したモノ。
だからガントレット的なラインを残しつつ、シルエットとカラーリングは
ライネックスを出そうかなーと。

やっぱアレンジは難しい。
こう、かっこよくなればいいんだけどなぁ
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脱線モデリング

0720.jpgちょっと、脱線して別のモデリングを始めてしまう病。

11月にあるゲームレジェンドっていうゲーム同人イベントにでも
出たいなあと思ったらこんなカンジ。
そう、サンダーフォースVのアレンジです。
前々から作りたいと思ってたんで
やり始めるとなんか楽しい

実は多面構成のメカって初かもしれない。
でも多面構成のやつって、テクスチャ貼りがめんどくさくてね・・・

一応今回は対策も考えた。

1)レンダリング後にマーキング、ラインなどを入れる
または
2)テクスチャを描く面のみサーフェイス設定、UV展開して書き込む

画像は、(1)をやってみた。なんか浮いてるなー
(2)を実験してみよう



じっくりコツコツ

0714.jpg

ほぼ上部は完成。寂しい部分は再度ディテール入れて
情報量増やす。 上ができたら、下とノズルと尾翼やね
UV設定しておかないと・・・

さて、サンダーフォースが復活ですよ、奥さん。
グラディウスVみたいになればいいなー
メカデザイン見ましたが、まあスタンダードなデザインに
纏められてました。(ブリガンダインをスケールダウンしたみたいな)

サンダーフォース熱が上がってきたので、もしかしたら
なんかやるかも

地味に進む

0713.jpg

色をザク色にしてみる。(まだ暫定)
ディテール入れつつ、バランス調整。
レンダリングした際に線がつぶれてしまう事もあるんで
修正を入れます。今日中にはディテールが完了っぽい




サラサラっと、勢いで

0711.jpg
SF戦闘機ですが、かなり地味なパネルライン。
量産っぽさを考えると妥当ですかね。

ざっと描いた後に細かいディテールとマーキング。
マーキングはけっこうセンスを問われます。
機体色はまだ暫定。



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オタ趣味全般
自己紹介:
コミティアを中心に創作オリジナルメカものを
やっております。

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