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2008-07-10(Thu)
テクスチャ開始
ポリゴン細分化後、テクスチャ作業開始。
おおまかに線引いてモデラー上で確認しながら
ちまちま描いていきます。
F-16の資料をにらめっこしつつ
ガンフレイとは違うラインで構成する予定。
そのほうがお国柄や設計思想が見えていい感じかな
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2008-07-08(Tue)
色ぬり
キャノピーが仕上がったので、テクスチャ貼るための
色分け作業。ここで色分けしたら、再度ポリゴンを細分化。
(現状で三角、四角合わせて3200ポリゴン。)
これでも十分なんですが、一部ちゃんとポリゴンが表示されない
箇所もあるのでその対策。増やした後、さらに手作業で
リダクション(不要ポリゴンを結合させること)
地味な作業の積み重ねですな。
セルシェーディングの実験で分かった事は
ポリゴンの数でも、影の表情が異なったりします。
他、サーフェイスの設定もありますが。
個人的には3000~5000ポリが理想ですね。
その方が動作も軽くなります。
2008-07-07(Mon)
やっとこさココまで
キャノピー、尾翼、ノズルが一応完成。
キャノピー周りはまだいじるかも・・・
これでテクスチャ作業へ入れる!
敵がいないと話になりませんからね。
2008-07-05(Sat)
こんなものもあったりして
ニコニコでサンダーフォースVのムービー見て
過去作ったやつを引っ張り出していじってみたり。
あまり変わってないな・・・ バランスを崩すと
すぐにバッタもんの戦闘機になる。パーツのアレンジがしにくい
デザインだなーと思います。それだけ完成度が高いんでしょうね。
普段なめらかなラインばかりなので、刺激になります。
2008-07-02(Wed)
進んで・・・る?
尾翼とノズル周りを修正。
まだ作りこむ予定。
進んでないようで、進んでますよ。
先日、本屋でイベントのチラシを発見。
内容はレトロゲー、マイナーゲーの80スペースぐらいのイベントみたい。
ゲーム系のイベントも出たいですねぇ
「出るならこんな本作りたいな」とノートに落書きをする毎日。
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