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OMNI FACTORY blog

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逃避して原点

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さて、ちょっと現実逃避。
全然進んでないので、サンダーフォースVネタなんぞを。

前々から企画はある「サンダーフォースV」の本企画なんですが
ボスのみデザインをリファインしたものを3D作ろうと思ってます。
STGはかっこいい敵がいてこそなので、そこをきちんとリスペクトしようかと。

d5d2edaf.jpg

1面のディープ・パープルをリファイン中。過去にらくがきで
パーツ構成を練ってたんですがなかなかカッコよくならず。
(アタマと色は暫定) 鎖骨を取り入れた間接の動きが可能な
デザインにしてみました。
サンダーフォース本、出せるといいんだけどね。
その前にノベルゲーやらんとな・・・
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ちょっ、おま

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いきなり体験版のDLが1日で50件突破して、すごく驚く。
何?自分死ぬの?

何があったんだ・・・・?
去年の11月からDLスタートして
最近までで100ぐらいだったんだけど。

さて、作業ですがようやく空中戦闘がまとまりつつあります。
主人公が追いつめられる描写がなかなか難しい。
敵のいやらしい攻撃や絶望的状況を描写できるよう
がんばってますがねー いつできるんだか。

今の状況でそろそろCG用のコンテも進めないと。

あっというまに

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やっべ、もう3月ですよ。
仕事がいそがしいのでなかなか進んでねー

でもちまちまとシナリオ作業はやってるんですけど。
あとデッサンも続けて練習しているので少しは作画能力は上がった?と思いたい。
計画では3月中に最後の戦闘部分の一部を実装して稼動させたいなぁ


微速前進。右足前へ。

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今日は久々に、ノベルゲー用のシナリオ作業してました。

日記をつけていますが、それはこのシナリオ作業の訓練も
含んでいます。文章を書く癖をつけないとなかなかかけないモンです。
(書いておかないと映画って忘れるもので)

参考にラノベやノンフィクションの本を読んで
文章の構築も勉強。書いてみると前の文章よりは
少しは厚みのある表現方法に変わった・・・かな?
文章を書くことを考え、本を読むと「あー、こういった言い回しいいな」と
いろいろ発見できて面白いね。物書きの人って本に囲まれていることに
納得。確かに参考として本は増える。 

あと、イメージしたシーンの絵を描いてみて
それを文章化するというやり方を試しています。
そのほうが散漫にならず狙った言葉で文章が書けるっぽい。

文章が出来れば、次は画面と絵のコンテが待っている。
終わるかどうかわからんけど、今年中に完成できるといいな。

さて動くよ

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体験版出して、数ヶ月。
忙しくて動けませんでしたが、2月あたりからシナリオ作業に復帰します。
同時にスクリプト作業とCGも。
今年1年で完成をさせないといけないですね・・・
週1で進捗を報告したいと思います。


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自由人
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オタ趣味全般
自己紹介:
コミティアを中心に創作オリジナルメカものを
やっております。

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