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2009-06-24(Wed)
追加案
現在進行中の体験版ですが
ずっと主人公の機体がメンテされてるだけ、という
地味路線まっしぐらです。
戦闘機ってメンテがあってこそなので
そこを短編でも見せたいのを狙ってるんですが
いかんせん「つまらない」
ということで、
冒頭に空戦シーンを入れることにしました。
戦闘を行うことによって、以下のことが整理できます。
・敵、主人公側の対比
・機体の名前、主人公の名前など固有名詞を
プレイヤーに説明。
・メンテナンスを行う理由の裏づけ。
ゲーム中の名前って、案外印象に残らないと
覚えないものですからインパクトは必要ですね。
でもなるべく「自分語り」にならないように気をつけたい。
さりげなく情報を入れる感じで。
考えた設定はいっぱい喋りたいものですが
それのため長々とキャラに喋らせるのは
プレイヤーとしては退屈でしょう。
事実、自分が他のゲームをプレイした時に
気になった箇所でもあります。
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2009-06-21(Sun)
今日もスクリプト作業
地味に作業、2画面進む。
これでストックしておいた画像はおしまい。
また画像を作る作業へ・・・
先にダミーを入れる手もあるんですけどね。
スクリプトはノベルゲーでは使うものが限定されるので
ほぼコピペでラクラク。場面によって切り替え方法や
待ち時間を変える必要がありますが、そこは演出ですかね。
今組んだ状態でも仮画像が多いので
体験版ではけっこうガッカリ感が強いかも・・・
2009-06-18(Thu)
原点?
本格的にゲーム作成する前に
作った画像。
ラクガキやなんとなく画像を作って
ノリがよければ本格的に作業するのが
自分の活動方法なんで、フォルダをあさると
ネタの残骸が見つかります。
過去作成した戦闘機を全て出すお話を考えていた頃の
ものだと思います。初めてノベルゲー作成するのには
内容が大きいのでボツ。(シナリオ、プロットまであったりします)
で、次に同じ世界観でアーサー・C・クラークの「宇宙島へ行く少年」の
モロパクリ話をひっぱってきてこれをノベルゲーにできんかな、と思ってボツ。
そして紆余曲折し現在にいたります。
なげえなぁ・・・
ゲーム作成事態が時間かかるので一気に、とはいきませんが
テンポよくいきたい
2009-06-16(Tue)
タイトル画面実装
タイトル画面をやっと実装。
サンプルスクリプトをコピペしただけなので
まだ手をいれないといけませんが。
ゲームスタートと終了がハイパーリンクになってるので
これをボタンに変更するためマニュアルとにらめっこです。
タイトル画面はかなり前に作ったものなので(2年前ぐらい)
ちょっと古いかな。アニメーション定義ファイルを作成して
雲だけ流れる演出とかやりたいんですが、また時間がかかる・・・
ようやくゲームっぽくなってきた
2009-06-15(Mon)
進捗
意外や意外。
素材があるとかなり早く組み終わる。
今日1日やって体験版の半分はざっくり組み終わり。
ただし、絵のみです。
これに効果音、BGM、演出、システム周りの整理が入る
6月・・・体験版用素材作成、仮組み
7月・・・システム周り調整、演出、テスト
うまくいけば夏コミでは体験版が出そうです。
面白いかは別ってコトで。
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